白癜风专家彭洋 http://m.39.net/news/a_9222324.html(1)姊妹篇之正向篇(另一为反思篇),全文1.6万字。(2)强力拓展思维:观点认知,时有洞天;哲理逻辑,发人深思;想象描述,磅礴绮丽。(3)强力拓展知识:涉及Web3.0、元宇宙、区块链、AI、NFT、DeFi金融、DAO治理、数字虚拟人、IPFS网络、XFS系统、数字孪生、认知计算、数字化通证、智能合约、6G、边缘计算、时空证明、云计算、物联网、虚拟现实、大数据、社交3.0、DNA存储、脑联网、量子计算、时间晶体等众多前沿科技与创新概念。(4)文摘全部来自《元宇宙革命与矩阵陷阱》一书。
第一部分Web3.0、元宇宙等的概念与延伸
、在一开始就有了语言,语言与神同在,语言就是神。”《圣经·新约·约翰福音》这样说。语言就是神,而神创造了这个世界,所以,语言创造了这个世界。元宇宙是代码,代码就是语言——计算机语言。
、《圣经》(语言就是神)到底是在告诉我们真实的世界是由语言创造的呢,还是元宇宙这样的虚拟世界是由语言创造的呢?或者二者皆而有之!如果是这样的话,掌握计算机语言的人类就是神……
、如果你去翻翻全球各地的古老神话,再对照近三四十年来科技对人们生活的改变,你一定会相信人类在很多方面都已经成神,而且“神”们正在酝酿创建一个虚拟的“宇宙”。
、不管“元宇宙”这个词语是某种借代还是有其他什么意思,现实宇宙本身的宏大与神妙莫测,已经给人们以无穷的遐想和无限的创造空间。
、由Meta和verse组成的Metaverse这个叫作“元宇宙”的概念,其根本与核心就在于它是“原本的宇宙”和“超越的宇宙”的结合体(《元宇宙革命与矩阵陷阱》一书独创概念),而不像其他媒体与图书所描述的仅仅是“超越宇宙”的含义。
、元宇宙(Metaverse)的“verse”代表universe,即宇宙的意思。在“verse”前面添加一个字母“A”,进一步演变,就变成了Avatar。Avatar原意是“化身”,在印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。
、元宇宙不论是中文还是英文(Metaverse),如果没有“元”这个字或者“Meta”这个前缀就失去了一切意义。有了这个修饰,元宇宙不仅变成了一个概念、一种思想、技术的大集成,而且很有可能被导向价值观的颠覆、意识的突变、社会的转折、人类的奇点与文明的大考验。
、元宇宙的概念,首先要强调“元”,即本源、根本的东西,于人来说就是你本性,根本的、天性的东西,处于灵*层面的东西。第二个重要特征就是“超越”。超越于天性、本源之外的东西,超越现实世界、现实法则之外,甚至能与《道德经》之中的“道”等同的东西。
、一个是守住本源、根本,一个是超越自我与现实。(元宇宙)两者结合才能将个体、群体与系统的天性、特质所具备的创意、创新发挥到极致,同时又不会在“乱花渐欲迷人眼”的虚拟世界之中迷失了根本与方向,甚至丢失了自己。
、“元”(原宇宙的元)在中国汉语中的意思有最初、开始、起端,还有根源、本源、根本,更有第一、居首位以及头部、首领与君主的意思,如《吕氏春秋·应同》说“帝者同元,王者同义。”表示“元”有着同“帝王”平等的地位。
、“元”(原宇宙的元)在数学运算中代表变量的单位,表明它具有对“变化”的把控与衡量的特性。“元”是社会的根本要素和最小单位,也代表黎民百姓,更是构成一个体系或系统的元素总和。如黎元、单元等。
、我国古代术数家认为,物质世界按照五行依次轮动,周而复始,一个周期谓之一元(原宇宙的元)。有个成语叫作“一元复始,万象更新”,表述了每年从头开始,万物轮回而又不断更新的本质。
、“元”(原宇宙的元)能直接代表“天”,比如“元机”意为天机,指神秘的天意;“元神”意为天帝、天神,指人的意识与高于生命之上的精华,如元神出窍;“元命”意为天命;“元天”意为苍天。《淮南子·原道训》说“执玄德于心,而化驰若神”,这里的“玄德”即“元德”,就指天道、天理。
、“元”(原宇宙的元)还是世间万物乃至宇宙苍穹等的元生之气,如元气。这就超越了“天地君亲师”等一切天地之中的伦理、秩序与规律。针对元的这种“超越性”,道家人士干脆把“元”同统领宇宙及世间万物的最高与最基本法则“道”直接等同起来。
、对于元宇宙的概念,网络上有各种不同的定义与诠释。这些定义和诠释无论是从广度、深度、厚度和维度上来看,还是从它所关联的技术、产业、系统与生态层面来讲,抑或是从它所涉及的人文、人性与群体意识等方面来解读,总觉得欠缺了些什么。所以,这里先从元宇宙进化的九大层级谈起,通过对它各个阶段演化的剖析,最后再来归纳一个结论,或许这样才能够让我们对元宇宙概念、内涵与外延等有更深刻的理解。
、曾经的“谷歌眼镜”创意以及最近小米展示的智能眼镜,2年前后虚拟现实、增强现实和混合现实以及头显、耳机等智能穿戴技术,2年之后出现的比特币、以太币等虚拟货币,区块链技术的应用及其派生出的可追溯的虚拟经济,以及近年来产生的非同质化代币NFT,还有诸如物联网、人工智能、大数据的发展,通讯技术、云计算和边缘计算等技术的提升等,都从不同方向上朝着“元宇宙”的概念要素在靠拢。元宇宙似乎正待“破壳而出”,当然,元宇宙的概念也应该融入上述技术、创意或生态的特征。
、2年,美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导了一部名为《头号玩家》的电影。这部电影里的绿洲,就是一个虚拟世界。这个虚拟世界如今被很多媒体宣扬为元宇宙的某种定义,我们认为这是远远不够的。这个“绿洲”仅仅提供了一个非常初级元宇宙概念下的某些空间和元素。
、未来的元宇宙(含部分Web3.0)不仅仅是与现实世界平行的虚拟世界,而是还要能与现实世界紧密、默契地的进行交互,否则人们将会彻底坠入虚无主义的深渊或圈套,比如如今一些年轻人疯狂地玩耍游戏而毁掉自己的健康、学业、工作、家庭和未来一样。所以,只有元宇宙与现实世界契合共长,元宇宙才有存在的价值和意义,同时也才能获得持续、高速发展所需要的各类资源。
、元宇宙(含部分Web3.0)如果与现实世界契合到几乎或者绝大部分都重合了,那就失去了“平行虚拟世界的价值”了,同样也会失去成长的动力和资源。无源之水早晚都会枯竭的。所以,这里所谈到的契合是很有考究的。
、元宇宙(含部分Web3.0)是个跨越真实世界的数字世界。从这一点上来说,它是独立的。元宇宙不能离开现实世界,这是因为人类是以碳基体的形式存在,在意识还不能下载与上传,脱离这个碳基躯体而独立存在的前提下,元宇宙必然是与现实世界紧密共存且高度互通的。所以,从这一点上来说,元宇宙又是永远不可能独立存在的,必须依存于现实世界。
、元宇宙(含部分Web3.0)不是特指某一款应用、产品和技术,它首先是一个概念。元宇宙不是游戏,但最初很可能以游戏为起点。在未来的三维度(不包括四维度及以上)元宇宙中,价值定义、伦理关系、道德标准、生产力、生成关系、成本结构与物理规律等都会发生巨变。
、从系统与技术层面来看,初期元宇宙(含部分Web3.0)通过区块链技术、网络技术如IPFS、显示技术如VR/AR/MR、信息技术如6G和人工智能等逻辑端、图像端和各种终端硬件支持的几乎所有人类科技的大集成,构建特有的数字基础设施、人机交互、空间计算、创作者经济、去中心化和沉浸式体验等要素,打造包含Defi、NFT和DAO治理等经济系统、数字通证体系、文化社交体系以及独特的文明体系等始终在线的全新数字化世界。
、从延续性上来看,元宇宙(含部分Web3.0)的概念本身就包括了互联网,如今的互联网属于二维度的元宇宙,从今之后的元宇宙属于三维度的立体元宇宙,在经过未来很长时间的进化之后,元宇宙还可能向四维度以及以上维度的虚拟空间演化。
、Web3.0,每一条数据和内容都列示在开放的空间中,应用程序像颗粒状,应外程序之间可以互相组合权限,其他任意的应用程序也可以互相访问。所以DomHofmann(Loot创始人)认为:Web3.0最有价值的事情是数据和内容的颗粒化。颗粒化就代表着抽象化。
、Web3.0的数据和内容是颗粒化的,这样就很容易组合和元数据化,进而早就庞大丰富的各种内容形式。于是,Web3.0又变成了具象化。
、(Web3.0颗粒化数据和内容)这个有点像化学元素周期表中诸如铁元素、氧元素和硅元素等分别对应的铁原子、氧原子和硅原子等,它们的类别是有限的,但是它们之间的链接和组合所形成世间万物却是丰富无限的。原子是颗粒的,彼此无联系,是抽象的;但是,原子组成的万物就呈现出千奇百态的丰富性,这又是具象的了。
、从底层或技术层面来说,Web3.0会变得越来越抽象,从这种抽象产生的改变人们生活模式和内容上来看,Web3.0则变得更加具象化了。所以,Web3.0更加需要每个受众高度参与,所有的应用都是相互链接和组合的(Web2.0,绝大多数应用几乎都是独立的)。当然,那个时候,可能的风险也随之而来,所以,我们需要保管好我们的加密钱包、私钥和资产,以便在各种各样的应用组合里面去使用或游玩。
、、Web3.0不需要大平台,万物互联,网络无处不在,区块链的网络各个节点共同记载发生的所有事件,用户基于分布式网络的共识协议进行交互,可以随时随地为用户提供参考,解决信任难题。
、Web3.0去中心化,分散式存储,PFS-FIL分布式的存储是这方面的典型代表。数据经过加密,无法篡改,同时更容易保护个人数据。互联网使用更加快捷、高效、安全。
、Web3.0所有数据归用户所有,没有得到用户授权之前,使用者无权使用,同时,使用数据产生的收益用户有权分享,用户可以享受通证经济的福利。同时,人们隐私得到很好的保护。
、Web3.0是实现元宇宙的重要保障,Web3.0中用户拥有了自己的数据所有权,能够掌握自己的数据,在加密、去中心化、分布式数据中,使得个人数据和隐私得到充分的保障,并以此支持元宇宙文明的构建。
、社交3.0是伴随着Web3.0的产生而产生,如果没有Web3.0就不可能有社交3.0。
(本文全部文摘来自《元宇宙革命与矩阵陷阱一书》,实物图如上)
第二部分互联网与二维度元宇宙(对应Web2.0)
、互联网是元宇宙在平面虚拟世界里的一场轰轰烈烈的试验和实践,它是二维度的元宇宙。互联网为建立更为宏大更具颠覆性的立体虚拟空间即元宇宙,进行了深入的探索,做了大量的技术铺垫,积累了丰富的经验,特别是将人们的思维、观念和意识成功地引导到了虚拟世界之中,创造了一场人类的伟大奇迹。
、互联网普及之初,很多人认为“互联网就是用来发电子邮件的”。显然,当时人们绝对没有想到,在随后的短短20多年的时间内,互联网竟然能够在社会各个领域掀起一波接一波巨大的变革。
、即便是发“电子邮件”,也几乎终结一个自人类有远距离信息交流开始就一直存在的庞大实体行业——书信(口信)及后来的邮电行业。当然,与这一行业有关联的其他十多个行业也遭受重创。
、时代是一道意识隔墙,它的可变性与认知阻力都很大,很多时候大得让人根本无法想象。比尔·盖茨曾经在年作了一个预言,他说:“没有谁的电脑需要超过KB的内存,KB对任何人来说都应该足够了。”现在看来这个预言太荒谬了,因为如今连你的手机内存都是他当年预测的万倍。
、在年8月BBN公司一系列关于“星际计算网络”讨论的备忘录中,利克莱德提出了包括人机界面、图形计算、电子图书馆、电子商务,以及在线银行等当今互联网几乎全面覆盖的功能,甚至包括云计算等。
、互联网终端不仅仅是手机,至少还包括如今的电视、自动驾驶汽车、交通摄像头、联网的VR/AR装备,当然还包括正在或未来将被智慧化的一切事物,如智慧城市、智慧交通和智慧生活等。(《元宇宙革命与矩阵陷阱》一书独创概念)
、诸如智慧城市、智慧交通等智慧集合体是将具体的物件扩大到一个系统或体系,本书将其命名为“系统性终端”(《元宇宙革命与矩阵陷阱》一书独创概念);而手机、电视等单个物件,本书将其命名为“物件终端”或“单一终端”。
、未来到了元宇宙的“两大时空”时代,在现实世界的大物联网空间中,诸如台灯、家具、地板、墙壁、道路、建筑,甚至花草树木等,都可以成为终端,即万物皆为终端(《元宇宙革命与矩阵陷阱》一书独创概念)。这些终端给您你带来方便的同时,也将成为监控你的利器,即万物皆可监控你。
、在互联网的虚拟世界中,一切都是数字化的产品与物件,是很容易被改动的,如同人们在梦境中很容易改变万物一样。区块链就像真实世界中的自然构造法则一样,它可以将虚拟世界的任何物件打上烙印,让它变成唯一。不仅如此,它还可以将现实世界中的任何物件也打上烙印,让其数字化,进而与虚拟世界链接起来。
、根据过往经验,每当变革来临,绝大多数的人都常常被“定势思维”困扰,难以跳出思想牢笼。时代突如其来的巨变往往把民众打得昏头转向,他们要么被拖曳着艰难前行,要么被时代抛弃,即便是一些精英人士。
、沉浸分为被动式沉浸和主动式沉浸。被动式沉浸包括虚拟身份、社交关系,特别是身临其境的虚拟现实(VR、AR、MR、CR和XR等的总称,下同)场景。被动式沉浸不是这个阶段的重点,原因主要有两点:一是元宇宙要达到如同梦境般的带入感,如今的技术还不允许;二是单靠被动式沉浸的元宇宙难以持久。
、从精神层面来看,诸如推特、